home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text1046.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.9 KB  |  67 lines

  1. > Your edit of the Amiga post seems fine but I really would like to see
  2. > the FPS figures for 160x100 as it's the FPS that people like to see.
  3.  
  4. Well, there were a couple of reasons why I only said:
  5. "Changing the view size to a quarter of the original screen area will
  6.  usually at least double the frame rate.
  7.  160x100 is probably going to be a usable resolution on a standard Falcon."
  8.  
  9. First, it's difficult to be sure which resolution you've got after pressing
  10. '-' for a while. The frame rate can vary quite a bit depending on whether
  11. you're at 180x120 or 140x80 (or whatever the nearest sizes are).
  12. 'at least double' seemed to be vague enough to be correct.  ;-)
  13.  
  14. Second, everyone is probably going to run in a nearly full screen mode,
  15. whatever resolution they use. Unfortunately, those modes are not available
  16. yet (apart from mine and Anthony's test versions).
  17. Pixel doubling via the processor takes more time and therefore I don't think
  18. it's a good idea to give actual figures for that.
  19.  
  20. > A figure of 4 FPS dropping to 3 FPS seems pretty poor and that there
  21. > would be no way of getting a higher FPS rating.
  22.  
  23. Perhaps I should move the comment about decreasing screen size up to above
  24. where the figures are mentioned?
  25.  
  26. > By  saying that the screen can be minimised and swapped to another
  27. > resolution will make standard Amiga A1200 ears prick up ...
  28.  
  29. Yes, saying that the engine can run at any resolution is a good idea.
  30. How about this modified section:
  31.  
  32. So, is BAD MOOD fast?
  33. ---------------------
  34. Naturally!  :-)
  35. This is by far the fastest Doom-like engine produced on the Falcon.
  36. There are ten or so other engines, some commercial, some FreeWare or
  37. ShareWare.
  38.  
  39. The engine can run at any resolution and the frame rate will of course
  40. depend on what you use.
  41. Changing the view size to a quarter of the original screen area will
  42. usually at least double the frame rate.
  43. 160x100 is probably going to be a usable resolution on a standard Falcon
  44. with frame rates around 10 fps for the current engine.
  45.  
  46. Some actual performance figures:
  47. (Standard Falcon030, 16 Mhz CPU, 16 bit bus, 32 Mhz DSP)
  48. (Without the DSP this machine is similar to a non-FastRAM Amiga 1200.)
  49.  
  50.     The Doom ShareWare WAD file, DOOM1.WAD on the opening level (e1m1)
  51.     at 320x200, full-screen, with all surfaces fully textured starts out
  52.     at about 5 fps. When walking around, the framrate never drops below
  53.     4 fps and often is quite a bit higher.
  54.     
  55.     The Heretic ShareWare WAD starts out at about 4 fps and drops to
  56.     3 fps in some places.
  57.  
  58. Using an accelerated machine obviously gives better results. The majority
  59. of BAD MOODers do have accelerated machines of one form or another.
  60.  
  61. -- 
  62.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  63.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  64.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  65.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  66.  
  67.